Сделать свой сайт бесплатно

Реклама

Создай свой сайт в 3 клика и начни зарабатывать уже сегодня.

@ADVMAKER@

Руководство И Прохождение Half-Life 2

09.05.2015
Руководство И Прохождение Half-Life 2

Half - Life 2 : Episode One логично продолжает основные идеи оригинальной игры. Загадок теперь больше. Гравитационная пушка стала.

Прохождение игры Half-Life 2

Плачьте и рыдайте те, у кого интернета нет, — красот “ Half - Life 2 ” вам не видать. Но и счастливые обладатели интернета, скачав.

Half - Life 2. Дата выхода: 16.11.2004; Жанры: Экшен; Платформы: PC, PS3, Xbox, Xbox 360. подробнее об игре и системные требования. следить 9392.

Читая данное прохождение до игры в Half - Life 2 : Episode Two, Ниже приведено очень детальное прохождение Episode Two, разбитое по главам.

руководство и прохождение half-life 2

Читайте на нашем сайте руководства и прохождения к лучшим играм и Говоря о сюжете Half - Life 2 : Episode Two, так и хочется с ног до головы.

Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад Half-Life 2: Episode One * Return to Castle Wolfenstein * Command & Conquer: Red Alert * Space Quest 4: Roger Wilco and the Time Rippers Итоги 2006 года 20 ЛУЧШИХ ИГР 2006: Gothic 3, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Dark Messiah of Might and Magic, Heroes of Might and Magic 5... (чему мы отдали первое место — читайте в журнале)СПЕЦНОМИНАЦИИ: Прав... Half-Life 2: Episode One. Друзья и враги Гордона Фримена ...сделаем противников более грозными и опасными. А чтобы игра осталась сбалансированной, мы также нарастим виртуальные мускулы соратникам Гордона Фримена. Помимо этого мы подкорректируем внешность не... Кодекс по "Half-Life 2: Episode One" (читательские хинты) Вообще-то это совсем не баг и уж тем более не хитрость, но многие об этом просто не знают (мануалы у нас никто не читает). Итак, будучи в настройках, зайдите в раздел «Аудио» и в пункте «Комментари... Оружейная Гордона Фримена ...Фримен, раскидывающий зомби налево и направо мощными ударами кулаков, испепеляющий врагов лазером и разрушающий все на своем пути с помощью уникальной атомной пушки — примерно такую вот модиф... Valve держит Episode 3 в тайне Многих покупателей сборника The Orange Box немного расстроил тот факт, что после завершения Half-Life 2: Episode 2 они не увидели трейлер третьего эпизода. В одном из интервью ведущий программист Epis... Source SDK в твоих руках! Valve Software сообщила, что на сервисе цифровой дистрибуции Steam появилась новая версия Source SDK, включающая редактор уровней Hammer World Editor, утилиту Faceposer и другие инструменты для создан... Portal Gun в HL2? Реально! Те, кто остался доволен головоломкой Portal, наверняка с радостью узнают, что оригинальную Portal Gun можно использовать и в других играх из сборника The Orange Box – Half-Life 2, Episodes One и... Начав жизнь как полноценное продолжение, Half-Life: Aftermath превратился в полупродолжение и пилотный выпуск сериала из шести частей. Гейб Ньюэлл даже утверждает, что это не что иное как третья часть. Смешно и грустно. Half-Life 2: Episode One логично продолжает основные идеи оригинальной игры. Загадок теперь больше. Гравитационная пушка стала более полезной. Это хорошая новость, потому что она — единственное оружие до третьей главы. Боеприпасы и аптечки стали редкостью. А монстров — больше, и они злее. Игра начинается с момента, которым закончилась предыдущая игра. В целом, это все тот же Half-Life 2. Интереснее, лучше, качественнее. Почему тогда такая оценка? Нет новых идей. Half-Life 2 показал новаторский игровой процесс. Дополнение — нет. Игру хуже это не делает. Но и высшую оценку поставить не за что. Нововведения В Half-Life 2: Episode One новинок с гулькин нос. Ровно два с половиной. Два противника и возможность перепрограммировать мины. Зомбайны. Солдат Альянса, на которого успешно напал головокраб. Если кратко — зомби v1.5. Быстро бегает, практически как скоростной зомби. Более живучий. Может выдержать несколько выстрелов в голову из дробовика. Издалека кидает разные предметы. Вблизи дерется руками. Еще обожает достать гранату, вытащить чеку и с невнятным мычанием броситься на Гордона Фримена. Желательно пристрелить его до того, как он окажется вблизи. Или отбежать подальше. Вообще, старайтесь, чтобы зомбайны-смертники подрывались в толпе своих «соплеменников». Путники. Этих монстров планировали сделать еще в оригинальной игре. Но потом им отвели роль статистов (смотрите статью «История Half-Life 2» в июньском номере). В Episode One он играет более активную роль. Обычно путники портят жизнь игроку, отключая важные механизмы или удерживая силовое поле. Но дважды с ними можно схватиться в бою. Они стреляют красным лазером, который наносит немалый урон. Мины. Помните катающиеся мины, которые изрядно попортили вам жизнь в прошлой игре? Теперь можно испортить жизнь противнику. Поймайте мину гравитационной пушкой и отнесите Аликс. Она перепрограммирует их таким образом, что они атакуют солдат. Есть, правда, отрицательный момент. Через какое-то время переделанная мина взорвется. Желательно в этот момент оказаться от нее подальше. Undue Alarm Гордон жив. Аликс тоже. Спасибо вортигонтам. Планы G-Man, похоже, нарушены. За это тоже спасибо вортигонтам. После краткого разговора с девушкой возьмите гравитационную пушку. На протяжении трех глав она единственное оружие. Правда, она потеряла свои свойства, приобретенные в цитадели. Первое, что нужно сделать, — связаться со своими. Аликс резво запрыгнет на уступ. Гордон презирает лазанье по камням, поэтому разбейте доски, чтобы опустить решетку. По импровизированному мостику поднимитесь наверх. Соберите аптечки с пульта и послушайте, как вас стращают ужасным взрывом. Причем убежать не получится, поэтому придется вернуться в цитадель и пробиться к ядру, чтобы приостановить реакцию. Подождите, пока стальной песик приподнимет преграду, и пролезайте под ней. Затем спрыгните вниз и идите по уступу. Перепрыгните пропасть и сбейте машину, чтобы выбраться наверх. Теперь можно расслабиться, пока песик прыгает, воодушевленный одному ему известной идеей. Его идея оказалась странной. Он предлагает сесть в остов автомобиля, чтобы перелететь через пропасть. В качестве толчковой силы предполагается использовать робота. Оцените расстояние до другого края. Посмотрите на песика. Не верится. Но выбора нет, поэтому залезьте внутрь и надейтесь на судьбу. С криками перелетев через пропасть, вы проваливаетесь куда-то вниз и долго падаете, наблюдая за жизнью в цитадели. Все куда-то торопятся, кругом разруха. Похоже, захватчикам тоже ясно, что судьба города уже решена. Это лишь вопрос времени: когда все разлетится на мелкие кусочки. Когда машина остановится, вылезайте наружу. Вовремя. Автомобиль проломит решетку и устремится вниз. Проводите его взглядом. Теперь идите направо. Вокруг грохочут взрывы, позволяя оценить мастерство Valve создавать скриптовые ролики. Потом через мост, в коридор — и, пережив загрузку, поверните налево и спрыгните вниз. Кстати, вот первый из монстров, который был вырезан из Half-Life 2 и очутился в дополнении (читайте две статьи ЛКИ из цикла «История Half-Life 2», чтобы быть в курсе). Путники не дают Аликс взломать поле и соответственно пройти дальше. Немного подумав, девушка предложит поймать и перепрограммировать мину. Они могут проходить через силовое поле, поэтому уничтожат путников. Дело за малым: найти мину. Посмотрите за стекло, и вы увидите, как упомянутые устройства пачками катаются по трубам. Куда двигаться, понятно. Подождите, пока Аликс снимет силовое поле, ползите по проему и спрыгните вниз. Разбегитесь и запрыгните на неустойчивую конструкцию. Сзади случится обвал, и старой дорогой не вернуться. Зато заработал лифт. Запрыгните на него и бегите к зарядному устройству. Полная жизнь — хорошо. Но броня тоже не помешает. Потом идите к трубе, набитой минами, и нажмите кнопку, чтобы открыть заслонку. Раскидайте гравитационной пушки самые наглые мины, потому хватайте одну посимпатичней и бегите к лифту. Отнесите подарок к Аликс и подождите, пока она перепрограммирует устройство. Потом кидайте мину путникам и смотрите на короткую расправу. После уничтожения мина вернется обратно и начнет угрожающе краснеть. Совсем забыл сказать. Побочный эффект перепрограммирования — самоуничтожение. Схватите мину гравитационной пушкой и выбросьте куда-нибудь подальше. Бегите вперед, разбейте завал гравитационной пушкой и спрыгните с баллончика вниз. Видите, впереди парочка солдат бежит по мостику? Далеко они не убегут, потому что некий механизм сдует вниз. Вооружившись знанием, подойдите к мостику и бегите, зажав Shift, когда чудо-вентилятор перестанет дуть. Подождите Аликс и двигайтесь дальше. В комнате с пультом управления вы сможете увидеть стартующего из цитадели советника Альянса. Действие сопровождается красивыми спецэффектами и противным звуком. Потом Аликс отопрет силовое поле, и можно пройти вперед. Вскоре вы окажетесь в комнате обыска. Автоматика сработает, как и в прошлый раз. Гравитационная пушка засветилась синим цветом и трясется от переизбытка энергии. Теперь она оружие страшнее всех других вместе взятых. Используйте аптечку на стене и подойдите к пропасти. Идите прямо, потом поверните направо. В коридоре темным-темно, поэтому включите фонарик. Дойдя до тупика, выломайте решетку гравитационной пушкой и залезьте в вентиляционную шахту. Не забудьте подобрать аптечку и осветительную шашку. Последняя позволит сэкономить батарейки фонарика. Потом поднимитесь по лестнице, выбейте решетку и прикончите головокраба. В комнате соберите патроны, аптечку и батарейки. Теперь нужно добраться до оружия. Видите, за решеткой лежат пистолет, дробовик и прочие вкусности? Залезть туда не получится, зато можно вытянуть с помощью гравитационной пушки. Затем отстрелите замок на двери, откройте щиток и включите электричество. Отворите ранее закрытую дверь и заходите внутрь. В темноте бродят страшные зомби. Несмотря на приобретенное оружие, советую не тратить патроны. Пускай лучше Аликс разбирается. У нее боеприпасы бесконечные. Лучше отыщите дробовик и батарейку. Пройдя немного вперед, наткнетесь на парочку муравьиных львов. Они, правда, увлечены зомби, поэтому постойте в сторонке и поглядите. На выживших натравите Аликс. Фас. Дойдя до поезда, познакомитесь с новым противником. Зомбайн. Солдат Альянса, на которого напал головокраб. Первый экземпляр дохлый. Зато второй живее всех живых, бьется в стекло и зачем-то выдернул чеку с гранаты. Отойдите подальше и подождите, пока прогремит взрыв. Соберите патроны и идите в темноту. Там бегает кучка зомби и зомбайнов. Опасайтесь последних. Они любят бросаться наперерез с гранатой в руках. Выдвиньте в первые ряды Аликс, подсветите монстров фонариком и коварно кидайте из-за спины бочонки с горючим. После скриптового ролика дождитесь, когда Аликс снимет силовое поле, и ступайте в проход. Пройдите вперед, соберите из ящиков боеприпасы с патронами и выходите через дверь. Отберите у прибежавших солдат импульсную винтовку. Теперь достаньте гранату и повернитесь к двери, запертой на замок. Вскоре он начнет мигать и спустя мгновение взорвется. Киньте туда гранату и добейте солдат из автомата. Соберите патроны, поправьте здоровье и выходите на улицу. Спрыгнув вниз, вы увидите, как король муравьиных львов раскидывает солдат и расплющивает бронетранспортер. И ладно, будь он один. Так еще и мелкие твари под ногами путаются, постоянно вылезая из отверстий в земле. Не обращайте на них особого внимания. Потом разберетесь. Хватайте бочонки с горючим и кидайте в муравьиного льва. Когда они закончатся, открывайте огонь из импульсной винтовки. Можете прятаться за силовым полем, рядом с пулеметом. Монстр его не может пробить. Вскоре тварь сдохнет. Быстро бегите к отверстиям и завалите стоящими рядом автомобилями. Теперь дождитесь, пока Аликс встанет за пулемет и расправится с неосмотрительно прибежавшими солдатами. Соберите аптечки и идите в открывшиеся ворота. Пристрелите двух солдат и заходите в укрытие, где они сидели. Дойдя до запертой двери, издалека стрельните по бочонку с горючим, чтобы уничтожить мину, которая коварно притаилась позади. Снимите гравитационной пушкой вентиляционную решетку и заползите в шахту. Сначала поднимитесь по лестнице справа. Пройдя немного вперед, вы упадете вниз. Нельзя упускать аптечку, которая лежит в шахте. Снова залезьте в шахту, поднимитесь по лестнице и подтяните предметы. Теперь спуститесь и ползите вперед. В итоге шахта рухнет вниз. Перед глазами светятся лучи мин. Понятно, что случится, если пройти вперед. Осторожно снимите решетку над головой и вылезьте наружу. Прыгните на бочку, а потом на лифт. Если вы не задели луч, останетесь живы. Впрочем, лифт тоже сорвался вниз и начал стремительно тонуть. Выбейте решетку на крыше и выплывайте наверх. Запрыгните на уступ сверху, если не хотите попасть на завтрак прилипалам на потолке. Нужно очистить комнату с ловушками. Гравитационной пушкой потяните бочонок, чтобы вызвать цепную реакцию. Если задевает взрывом, можете нырнуть в воду. Запрыгните в комнату и уничтожьте черного головокраба. Теперь подвиньте какой-нибудь предмет, чтобы допрыгнуть до трубы. Проползите вперед, поднимитесь по лестнице, и вы окажетесь в шахте лифта этажом выше. Накормите прилипал свинцом или отвлеките мусором. Пока они увлечено жуют, прыгните на лестницу напротив. Поднимитесь наверх и перепрыгивайте к вентиляционной шахте справа. Ползите вперед, пока не доберетесь до выхода. Сбейте решетку и послушайте разрывы. Спрыгните вниз, обезвредьте три мины и подайте электричество. Щиток на стенке. Откроется дверь, и войдет Аликс. Идите во вторую дверь. Оказавшись в комнате, подорвите зомби на минах. Видите, слева мигает дверь? Достаньте гранату и ждите. Когда рванет, киньте в проем гранату и отбегите от горящей бочки. Потом добейте солдат, соберите аптечки и поднимитесь наверх. Здесь целый склад боеприпасов. И арбалет. Возьмите драгоценное оружие и выдерните гравитационной пушкой силовой кабель, чтобы отключить поле внизу. Выходите на улицу. Поймайте мину и отправьте ее разбираться с солдатами. Пройдя немного вперед, найдете гранатомет. Как гласить народное мудрость: если нашли тяжелое оружие — не избежать беды. Вскоре в процесс уничтожения солдат включится повстанец с гранатометом. Когда последний противник будет убит, в здании откроется дверь и повстанец скажет следовать за ним. Дойдя до комнаты, послушайте, что говорят по телевизору, и поднимитесь по лестнице. Дойдя до разрушенного пролета, сбейте доски с левой двери и заходите внутрь. Прикончите двух зомбайнов. В следующей комнате вы провалитесь вниз. Разберитесь с зомби, разблокируйте дверь и поднимитесь наверх. Если не хотите проделать описанное, тогда обойдите опасную комнату вдоль стенки. Вскоре вы доберетесь до Барни. Он опустит мостик и вручит монтировку. Священный момент. Теперь Гордон Фримен непобедим. Идите по мостику, поверните налево, сбейте доску и спрячьтесь, пока не улетит вертолет. Пристрелите монстров, включая затесавшихся черных головокрабов, и выходите на балкон. Снимите солдат на противоположной стороне и разбейте доску в подъемном механизме, чтобы опустить мост. Перейдите на другую сторону. Пройдя вперед, откройте дверь, и вы станете свидетелем того, как зомби выясняют отношения с солдатами. Постойте в сторонке и посмотрите, чем закончится потасовка. Потом атакуйте. Идите вперед, придерживаясь правой стенки, чтобы скрыться от вертолета, который простреливает окна. Он, кстати, может случайно прикончить зомби и солдат, которые воют друг с другом. Найденные мины ловушки снимите точными выстрелами. Вскоре вы выйдете на чердак, на котором сидит повстанец с гранатометом. Он постреливает по вертолету, но поединок закончится весьма плачевно. Поэтому бегите к ящику с бесконечными ракетами — он стоит в центре чердака — и откройте огонь из гранатомета. Загвоздка в том, что нормально целиться мешает крыша. Вертолет ее постепенно разрушает. Можете ему помочь, стреляя из гранатомета. Но тогда вам будет труднее укрыться от выстрелов. Конечно, можно спустится вниз. Там безопаснее, зато придется далеко бегать за ракетами, что тоже плохо. Уничтожив вертолет, спуститесь вниз и поговорите с Аликс. Замок на двери тревожно заморгал. Вскоре покажутся солдаты. После взрыва залепите в проем из гранатомета. Никто и пикнуть не успеет. Далее вы наткнетесь на мины. Уничтожьте издалека и заходите в комнату. Аликс схватится за дробовик и снимет поле. Обыщите комнату и идите по коридору. В проходе слева проходят ожесточенные бои зомби с солдатами. Опять-таки не стоит вмешиваться. Стойте и ждите, когда количество участников уменьшится. Эпизод первый... За последнее время вышло две игры-сериала — Half-Life 2: Episode One и SiN Episodes: Emergence. Обе, что характерно, распространяются через электронную систему Steam и сделаны на движке Source. Многие увидели в этом скорый крах традиционной системы распространения игр. Пошел слух, что в скором будущем игры будут распространяться только через интернет-сервисы и исключительно в виде коротких серий. Конечно, это глупость. Но и в том, что серьезный разработчик и издатель Valve заинтересовался таким способом, тоже ничего хорошего нет. Основные достоинства такой системы для издателя: существенное снижение стоимости разработки и возможность задушить коммерчески невыгодный проект еще во младенчестве. Плохо продался пилотный выпуск? Сворачиваем проект. Но это основной недостаток для игроков. Вспомните, сколько оригинальных, интересных, коммерчески неуспешных игр получали у игроков высокие оценки? Навскидку — Tribes: Vengeance, Psychonauts, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. А что случилось бы, если бы их начали выпускать эпизодами? Ни одна не увидела бы свет полностью. И в этом кроется основная опасность. То, что они плохо продавались, не делает их хуже. Вы хотите этой коммерческой децимации в игровых рядах? Лично я — нет.','url':'http://www.igromania.ru/articles/45184/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Half-Life_2_Episode_One.htm','og_descr':'Начав жизнь как полноценное продолжение, Half-Life: Aftermath превратился в полупродолжение и пилотный выпуск сериала из шести частей. Гейб Ньюэлл даже утверждает, что это не что иное как третья часть. Смешно и грустно.Half-Life 2: Episode One логично продолжает основные идеи оригинальной игры. Загадок теперь больше. Гравитационная пушка стала более полезной. Это хорошая новость, потому что она — единственное оружие до третьей главы. Боеприпасы и аптечки стали редкостью. А монстров 

Ниже приведено очень детальное прохождение Half - Life 2, разбитое по главам. Каждая глава сопровождается большим количеством скриншотов для.

Мы настоятельно рекомендуем воздержаться от прочтения прохождения если вы еще не начали играть. Пользуйтесь им только если вы застряли и не можете пройти самостоятельно! Читая данное прохождение до игры в Half-Life 2 вы лишите себя множества сюрпризов и ярких эмоций. Не знаете, куда идти дальше? Не можете найти решение очередной головоломки? Мы поможем вам. Ниже приведено очень детальное прохождение Half-Life 2, разбитое по главам. Каждая глава сопровождается большим количеством скриншотов для лучшей ориентации. © 2015 Valve Corporation. Все права защищены. Valve, логотип Valve, Half-Life, логотип Half-Life, логотип Lambda, Steam, логотип Steam, Team Fortress, логотип Team Fortress, Opposing Force, Day of Defeat, логотип Day of Defeat, Counter-Strike, логотип Counter-Strike, Source, логотип Source, Counter-Strike: Condition Zero, Portal, логотип Portal Dota, логотип Dota 2 и Defense of the Ancients — являются товарными знаками и/или зарегистрированными товарными знаками Valve Corporation. Все прочие товарные знаки являются собственностью их соответствующих владельцев.','url':'http://www.hl-inside.ru/hl2/walkthrough/','og_descr':'Всё о вселенной игр серии Half-Life. Сюжет игр, персонажи, оружие, противники и т.д. Статьи, обзоры и интервью. Галерея скриншотов, официальных концепт-артов и рисунков фанатов. Уютный форум.

руководство и прохождение half-life 2Руководства и прохождения > Руководство и прохождение по
Комментарии (0)Просмотров (249)


Зарегистрированный
Анонимно